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Eurogamer:《杀手3》PC VR每个方面都令人失望
外媒Eurogamer在游玩了《杀手3》PC VR后感到气馁,文章表示这款游戏几乎在每一个方面都令人失望。
Eurogamer记者Ian Higton自称是《杀手》PSVR的粉丝,在玩到令人等待许久的PC VR模式支持后,他表示这是“一个巨大的失望”。
原期待它有着完整运动控制的47和一个更清晰、细节更丰富和互动更强的游戏世界,结果却是,PC VR版《杀手3》不过是PSVR版本的简单移植。
记者Ian Higton表示《杀手3》PC VR就像PSVR一样好玩,沙盒关卡非常欢乐,但焦急等待的PC VR玩家很早就有了很高的心理预期,但显然《杀手3》没有达到这种高度。
PC VR游玩视频:
Ian Higton随后指出了《杀手3》PC VR比较明显的一些问题:
首先是画面非常模糊,由于PSVR版本来就是低分辨率低性能,作者原期待PC VR能带来清晰和光滑很多的体验,但即便是最高画质,PC版的画面仍然很平庸。
通过视频,可以看到PC VR相比PSVR在远处物体和建筑上确实有更多的细节,PSVR的闪烁人群问题也被解决,所以即便从远处看NPC也能看到NPC的笑容。这当然让世界显得更有活力和沉浸感,但这种柔和的焦点光泽是很难忽视的,特别是如果你以前只玩过高端PC VR游戏。
其次是控制方式问题,这个最令人失望。没有提供完整运动控制,PC VR版似乎直接从PSVR版本中提取了控制方案。
“如果你像我一样玩了很长时间的《杀手》PSVR版本,那就完全没有问题,但如果你习惯于手动攀爬、手动装弹以及能够推拉,与虚拟环境互动,那么你在这里会很不走运。除了投掷东西和枪支的瞄准和射击之外,几乎所有的互动都是通过按下按钮完成的。你甚至不能用你的新左手拿起物体,所以不要期待像双臂挥舞这样的花哨东西,更不要指望有左手玩的能力。”
此外,《杀手3》PC VR没有room scale,所以如果你试图走动,你走的时候会把47的身体留在你身后。习惯于在VR中进行物理转身的PC VR玩家会非常难受,因为除非你使用拇指杆转身,否则你最终会朝向与47身体不同的方向,这使得后续动作感觉非常尴尬。
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