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科隆游戏展负责人:展会不能盲目增长 需要有所限制
无论属于哪个媒体领域,大型展会都至关重要。 它们将人们聚集一堂,理由多样:预示未来趋势,让观众亲身体验各种产品,并提供与行业内人士结识、建立联系的机会。就科隆国际游戏展而言,它可是全欧洲规模最大的游戏盛会。自E3停办以来,它已崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一,事实上也吸引了众多参与者。去年,该展会迎来了超过30万访客,而今年规模进一步扩大,主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆。
听闻这些,你可能会认为展会必将持续增长,发展成业界的顶级盛事。但展会的负责人之一,费利克斯·福尔克,却对展会的发展保持着清醒的认识,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任。在访谈中,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制:
“我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好,因为我们的空间仍有增长余地。但(成功)更在于内容的多样性与多元化。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。重点应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的。”
如果这番话听着耳熟,那是因为E3在其动荡岁月中的教训:它曾标榜“逐年增长”,最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的活动,或者说由于人满为患,你想“现场看到点东西都得特别走运”。这正是福尔克所希望避免的:
“我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟。我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言,体验质量至上。”
确实如此。显然,许多人是冲着科隆展呈现的高品质内容而来的。此外,展会还会提供大型任天堂游戏、Xbox游戏等作品的试玩。福尔克甚至特别指出,今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度!
2025年科隆游戏展最终成效如何,让我们拭目以待。
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