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《工业崛起》开发者分享成败史 明明好评爆卖结局还是倒闭
如今有大量的中小规模独立游戏游戏开发者正在为梦想奋斗,但实际上能够维持长期发展并不是一件容易的事,日前曾经的好评游戏《工业崛起》开发者Alex Mochi分享了成败史,明明好评爆卖结局自己的工作室还是倒闭了。
·《工业崛起(Rise of Industry)》是一款以1930年代背景的城市建设游戏,Alex Mochi最早成立了Dapper Penguin Studios工作室,招募了两名手下,一起打造了这款游戏,游戏于2018年开启抢先体验,迅速收获好评关注。
·《工业崛起(Rise of Industry)》最终全平台卖了大约35万份,收入达到400万欧元,诚心而论,对于这种小工作室来说,已经算是莫大的成功了。
·然而,时间来到2021年时,Alex 的工作室居然已经产生了14万欧元的赤字亏损,最终不得已将所有游戏版权、源代码以5000美元的超低价卖出去了,说出来令人难以置信。
·中间发生了什么?Alex解释了那段往事,承认当初游戏的大成功离不开发行商Kalypso Media的功劳,双方早在2016年就签订了发行协议,发行商先行支付7.5万欧元资金助力开发,具体分成比例是游戏收益达到10万欧元节点双方各50%,之后的收益开发商60%。
·那么,销售收入400万欧元怎么被消耗光的?首先30%给了Steam平台,10%~15%的退款,还有不少非正当手段的损失等等,Alex真正拿到收的收益大约150万欧元。
·现在真正问题来了,游戏历经4年期间的开发,因为工作室不断扩充员工,仅员工工资就超过100万欧元,剩余的钱扣除开发软硬件成本、服务器成本、交税等等杂项费用后,实际Alex根本没到手什么钱。
·到2021年时,在开发游戏后续更新过程中,不知不觉核算资产后已经亏损14万欧元,这时Alex已经身心俱疲,疲累到极点,再也撑不下去了,终于将自己的心血以白菜价卖了出去,结束了这段噩梦般的经历。
·Alex分享的经历引发众多网友唏嘘不已,提醒其他有意投入游戏开发的创业者注意,总结教训包括与发行商的谈判收益比例失衡、盲目对自己游戏自信,忽视成本控制等等严重问题,众多DEBUFF的叠加导致彻底的失败。
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